25 de febrero de 2013

Nuevo Parche 1.02 - Black Ops 2


Este parche incluirá como novedad:


Nuevas características y mejoras 


Añadido soporte para la publicación de las direcciones URL Stream en vivo a Twitter. 



Mejora de audio / rumble respuesta al golpear enemigos con armas de fuego. 


Mejora de la comunicación global de doble XP cuando está activado. 

AAR comunica mejor la cantidad de XP que se obtuvo en cada partido. 

Se ha añadido la capacidad de “Ver equipos de la Liga” en la tarjeta de cualquier jugador. 

Se ha añadido la capacidad de “Ver Playercard” de tablas de clasificación en solitario referente a la liga. 

Se ha añadido una serie de mejoras en el sistema de seguridad. 

Temas tratados. 

Corregido un raro bloqueado (“Texturas” ) a la carga en los mapas al unirse a una sesión en curso después del arranque. 

Ya no se puede hackear un paquete de ayuda mas rápido que otro jugador tarda en cogerlo. 

Se ha solucionado un exploit para prevenir hackers .

Se ha añadido una prueba de fallas para evitar errores en los respawns.

El aumento de los controles en la vista torretas para mejorar los algoritmos. 

Se ha corregido un número de nuevos mensajes de error de la interfaz de usuario reportados por los usuarios. 

Abordó una serie de cuestiones que podrían causar error al identificar a que equipo pertenece cada jugador

Mejora del modo cine y del livestreaming 

Estabilidad mejorada. 

Corregidos los errores en los desafíos 

El reto de precisión “trabajo sucio” ahora se desbloqueará con 10 muertes. 

El reto ahora representará para todos los modos de FFA al terminar un partido con un empate (si se encuentra en la parte superior 3). 

Los jugadores que ayudan con el “ataque sincronizado” desafío ahora pueden conseguir puntos por ello. 

Los jugadores no serán capaces de tomar el control de su manual AGR si mueren en el momento exacto en que su AGR despliega. 

Editor emblema ya no se cierra el emblema actual al descartar los cambios. 

Los jugadores que utilizan Ghost ya no será visible en todo momento en Partidas personalizadas con la opción de mini-mapa en “constante”. 

Los jugadores que utilizan Ghost y un accesorio Supresor ya no aparecerán en el minimapa del enemigo durante la filmación y en movimiento, mientras que un UAV está arriba. 

La mediana para el gráfico de K / D en el TCA se ajusta a 1,0 en lugar de 0,0. 

Los jugadores ya no pueden llegar a la cima de los arbustos en Nuketown 2025. 

Superposición de visión térmica ya no aparece con el glitch VTOL. 

Bajas de la explosión en la flecha de ballesta explosiva ahora cuentan para los desafíos. 

El UAV ya no queda para el resto del juego después de una migración de host. 

Clan etiqueta ya no se bloquea inmediatamente después de prestigio. 

Perfiles de conexión ya no puede ser explotado para unirse a los juegos en línea cuando un perfil en línea también ha iniciado sesión 

Múltiples juegos de equipo ya no cuentan con un empate si un equipo entero se cierra. 

Se ha solucionado un área in rápido donde los perros K9 Unit podría quedar atrapados. 

Granadas EMP ya no afectan el HUD CODcaster. 

Partido de privacidad contar ya no afecta a la cantidad de bots se generan en el entrenamiento de combate. 

Sombras vistos a través de los ámbitos de francotirador ahora hacer más correctamente. 

Los jugadores ya no pueden estar en colisión invisible en Carrier. 

“Drop Shot” medalla ya no se expiden después de reposar de nuevo. 

Ahora los jugadores pueden copiar una clase personalizada para la ranura de prestigio adicional. 

Gameplay equilibrado 

La siguiente es una lista de los numerosos ajustes de equilibrio de juego que se hicieron después de una revisión exhaustiva de los datos estadísticos de los patrones de uso de armas, equipos, beneficios y scorestreaks desde su lanzamiento. 

Rachas de Bajas:

UAV: costo incrementado de 350 a 425. 

Lightning Strike: 750ms de retardo añadido 

Equipos / granadas: 

Bouncing Betty: aumenta el tiempo de explosión en 200 ms 

Granada Sensor: aumentado el rango (ahora 1000 unidades), la frecuencia (ahora 800ms entre pings), y la cantidad de tiempo (ahora 6s) que los jugadores aparecen después de una explosión. 

Granada de conmoción cerebral: disminuye sus efectos 

Metralletas: 

Todos: retroceso mayor desde la cadera. 

Todos: el aumento máximo de cadera fuego se extendió desde 4,75 hasta 5. 

Todos: El daño de bala reducida. 

MSMC: retroceso aumentado ligeramente. 

PDW-57: retroceso aumentado ligeramente. 

Fusiles de asalto: 

Todos: mejora en el apuntado a largo alcance 

XM8: rango reducido letal de 3-hit mata 250 a 50 pulgadas. 

XM8 + Fuego Select: retroceso mayor. 

FAL OSW + Selctor de Fuego: Retroceso mayor.

SWAT-556 + Selector de fuego: retroceso mayor. 

MTAR: Equilibrado al resto de rifles 

Rifles de francotirador: 

Todos: aumento del acierto desde la cadera. 

Todo mira láser +: aumento de acierto desde la cadera. 

XPR-50: retroceso aumentado ligeramente. 

Escopetas: 

R870: reducida la muerte de un tiro a 45 pulgadas. 

Pistolas: 

B23R: reducida multiplicador headshot 1,4 a 1. 

KAP-40: multiplicador headshot reducido 1,4 a 1 

24 de febrero de 2013

¡Nueva Consola! ~ XBOX 720


Para empezar, un procesador de 8 núcleos con arquitectura x64 a 1.6 Ghz. Según se ve en el diagrama estará divido en dos módulos con la misma cantidad de núcleos cada uno. El caché de los mismos será de 2MB y se inaugurará el uso de un subproceso de hardware independiente. Seguimos revisando el hardware y vemos 8GB de memoria RAM DDR3, así como también 32 MB de ESRAM. El GPU sería un D3D11.1 corriendo a 800Mhz y compuesto por 12 núcleos. La cantidad de hilos será de 768, nada mal para una consola. Los accesorios y detalles se completan con soporte para Kinect, puerto Ethernet, HDMI, Disco duro SATA-2, Blu-Ray 50GB 6x, WiFi directo y otros relacionados a la aceleración de hardware.
Este es el aspecto interno de la nueva XBOX 720.
Este es el avanzado mando que incluirá de serie un Kinect 2.0 que podrá rodar 2 juegos a la vez:



Aquí os dejo el trailer oficial de la consola que saldrá a mediados de Abril de este año.


23 de febrero de 2013

Black Ops 2 Revolution


Desarrolladora(s): Treyarch.

Distribuidora(s): Activision, Square Enix (Japón).

Plataforma(s): Microsoft WindowsPlayStation 360, Wii U, Wii.

Fecha(s) de lanzamiento: 13 de noviembre de 2012.

Género(s): Videojuego de disparos en primera persona.

Modos de juego: Un jugador, multijugador,cooperativo.

Clasificación(es): PEGI:+18.

Modo de descarga: PC o XBOX 360 Shop.

Este DLC traerá como novedad:


En este nuevo DLC(s) se destapan 4 mapas; Hidro, Downhill, Grind, y Mirage.

Un nuevo modo de zombies: Modo Turned.




Un nuevo mapa de zombiesDie Rise.


Y una nueva arma automática: La Peacekeeper.


Aquí os dejo el tráiler oficial de este nuevo DLC Revolution de el videojuego CoD Black Ops 2.


Dirt 3


Hola chicos, Hoy os hablo de uno de los mejores juegos de conducción( Rallys) de la historia de las consolas. Este juego salió a la venta el 24 de Mayo de 2011. Está disponible para todas las consolas actuales( 360, PS3, PC...). Este juego es un juego de conducción un tanto agresiva ya que el juego consiste básicamente en llegar a la meta el primero( Como es habitual en estos juegos) pero podemos chocar contra los otros coches para intentar sacarlos de la carrera y así poder ganar sin problemas. Entre los vehículos a elegir están como por ejemplo el Seat León o el Porche Carrera. Tmbién podemos personalizar el coche a nuestra imagen y semejanza. Lo mejor de este juego es el poder añadir acoples a nuestro coche como nitro o una carrocería nueva. También al ganar carreras mundiales conseguiremos Sponsors que nos suministrarán accesorios para nuestro coche y nos patrocinarán en grandes carreras.
Este juego para mi gusto es genial. ¿Qué os parece a vosotros?
Las carreras en este juego son muy agresivas y al mismo tiempo divertidas ya que el chocar con otros coches a sido divertido desde tiempos inmemoriales.
A mi parecer el juego desarrollado y creado por la empresa Codemasters a hecho un gran trabajo con este juego ya que si lo juegas con volante y pedales es espectacular.
Aquí os dejo el trailer oficial.



Generador de Clases - Black Ops 2



Con este generador de clases podréis crear cualquier clase que esté en el juego actualmente. Aquí os dejo el link de el generador de clases de Black Ops 2.
http://callofduty.4players.de/index.php?page=Custom&pageID=157

Mis 10 clases favoritas de Black Ops 2



Estas son mis armas favoritas de Black Ops 2.














Modern Warfare 3 vs Battelfield 3


Call Of Dutty Modern Warfare 3:

Gráficos: 90/100

Sonido: 89/100

Diversión: 100/100

Duración: 40/100

Fecha de salida: 8 de Noviembre de 2011

Precio: 30€

Battlefield 3:

Gráficos: 92/100

Sonido: 80/100

Diversión: 92/100

Duración: 100/100

Fecha de salida: 27 de octubre de 2011

Precio: 42€

Ganador: Modern Warfare 3.


Tráiler de Battlefield 3:


VS

Tráiler de Modern Warfare 3:




22 de febrero de 2013

Duke Nukem Forever


Hoy os hablaré sobre un videojuego de acción-aventura que salió a la venta el 10 de Junio de 2011.
Es un videojuego de disparos en primera persona que mezcla varios ámbitos de juego.
Este juego lo juego y lo e jugado mucho y este es mi opinión sobre este juego.

Gráficos: 90/100( Mucha resolución a la hora de la verdad)

Sonido: 89/100( Un poco mediocres pero no están mal)

Diversión: 100/100( Divertidísimo)

Duración: 99/100( Historia muy larga y interesante)

PD: Os recomiendo este juego sinceramente.

Valoración: Duke Nukem Forever es un videojuego de disparos en primera persona en tres dimensiones. Fue originalmente desarrollado por 3D Realms y más tarde porGearbox Software. Es especialmente conocido por sus continuos retrasos y sus cambios de motor de juego. Es la continuación de los videojuegos Duke Nukem,Duke Nukem II y Duke Nukem 3D. El 8 de mayo de 2009, tras 14 años de desarrollo, 3D Realms anunció que no continuaría con el desarrollo del juego. El 3 de septiembre de 2010, en la exposición Penny Arcade Expo se dio a conocer que Gearbox Software se encargaría del desarrollo de Duke Nukem Forever, y que éste sería publicado en 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Finalmente, fue publicado el 10 de junio de 2011.
Aquí os dejo el trailer oficial de Duke Nukem Forever.


Modern Warfare 4


Call of Dutty : Modern Warfare 4 (oficialmente abreviado como CoD : Modern Warfare 4, y abreviado comúnmente como Call of Duty: Modern Warfare 4 o simplemente Modern Warfare 4) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty MW3, es el  título de la serie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El juego fue lanzado enNorteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconsolas y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviembre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego posee su secuela directa llamada Call of Duty: Modern Warfare 4, la cual fue lanzada un par de años posteriores. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nuevos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respectivamente. 

¿Qué esperas de la PS4?


Hola hoy os vengo a hablar sobre; ¿Qué esperáis de la PS4?.
Como todas las nuevas consolas innova en el diseño y por tanto mejora también gráficamente. 
Pero la PS4 innovará porque:
·Usará una arquitectura x16.
·La PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM.
·La PS4 incorporará un chip secundario para intentar mejorar la velocidad de el sistema.
·Sony no ha dado muchos detalles pero su próxima presentación será el 11 y el 15 de junio. Y la PS4 se estrenará en Navidad de 2013.
·La PS4 incorporará un nuevo mando; El DualShock 4. 
·La PS4 intentará en esta nueva entrega mejorar y fomentar la conexión entre usuarios en la red.
·Podremos ver las partidas de nuestros amigos a tiempo real.
A mi parecer esta nueva PS4 me parece una gran innovación pero:

·La mejor de la PS4:

Las nuevas innovaciones.

·Lo peor de la PS4:

El elevado precio más de 400 €.

Aquí os dejo el trailer oficial.


Sony Anuncia la PS4 pero no la enseña....


Era de esperar que Sony no iba a desvelar todas sus cartas en una noche, pero nos marchamos a la cama con el anuncio de una nueva plataforma que ya se conoce oficialmente como Playstation 4.
De la nueva Playstation ya hemos visto sus primeros videojuegos exclusivos, la interfaz, el nuevo Dual Shock con el famoso botón de compartir y la nube de Gaikai. Pero por otro lado, nos falta saber el precio y la fecha exacta de lanzamiento, dejando un tímido “Navidades de 2013” sin especificar territorios. Por lo tanto, no nos queda otra que esperar al E3 de Los Ángeles de este mismo año.
Ha sido una noche muy intensa, dos horas y poco más de conferencia que ha dado para todo tipo de detalles de la Next-Gen de Sony en las plataformas de sobremesa.
Todo es completamente nuevo, desde el Dual Shock hasta la interfaz de la plataforma, que abandona el estilo del XMB de Playstation 3 y Playstation Portable, para dedicarnos un menú con diferentes toques sociales.
El usuario será capaz de mostrar hasta el último de los detalles de su consola hablando en términos de software, y es que con la nueva Playstation 4 tendremos control de nuestros videojuegos a la hora de compartir lo que deseemos. Es decir, si queremos que nuestros amigos vean a lo que estamos jugando en el momento, cualquier usuario podrá conectarse y comentar la partida en directo, incluso se podrán subir contenidos con el botón “Share” y enviar imágenes y vídeos a la red Youtube o a la de Playstation, para que el resto de usuarios del mundo puedan ver nuestras hazañas en el nuevo ‘Killzone’ o en la secuela del futuro ‘inFAMOUS’.
Y es que a la hora de mostrar juegos, la nueva Playstation 4 no se ha quedado corta en lo que se refiere a First y Third Parties.
Sony solamente enseñó el nuevo mando de la PS4 el DualShock y el público se quedó un poco extrañado al ver que no enseñaban la PS4 pero enseñaban el mando.

Esta consola ofrecerá más juegos, mejores gráficos y mucho más..
Aquí os dejo el vídeo de presentación de la PS4.



Mis 10 clases favoritas de Mw3


Estas son mis 10 clases preferidas de Mw3.














21 de febrero de 2013

Preguntas y Respuestas

Preguntas y Respuestas;

Esta entrada la creo para que vosotros vayáis haciéndome preguntas y yo os iré respondiendo.

Dejadme preguntas en los comentarios :)

Gracias

Killzone Shadow Fall


Aquí os dejo el primer gameplay de PS4 de el juego Killzone Shadow Fall.
Al ser de la nueva PS4 los gráficos son increíbles pero la calidad de el vídeo es un poco mala.
Lo siento por no poner más información, pero es que no hay más información detallada sobre este juego.

 

19 de febrero de 2013

Tekken Street Figher

Hoy os hablaré sobre Tekken Street Figher. Este es el juego de lucha callejera ya que los gráficos son un poco malos pero bueno ahora os cuento.

Gráficos: 71/100( Gráficos muy poco trabajados)


Sonido: 100/100( Espectaculares)

Duración: 100/100( Infinito...)

Diversión: 100/100( Uno de los mejores juegos de lucha de la historia)

Valoración: Street Fighter X Tekken, pronunciado Street Fighter Cross Tekken) es un crossover de lucha desarrollado por Capcom. El juego fue anunciado en la Convención Internacional del Cómic de San Diego de 2010 por el productor Yoshinori Ono de Capcom. El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de marzo de 2012 en Norteamérica, y el 9 de marzo de 2012 en Europa. El juego presenta personajes de las series de Street Fighter y Tekken, ambas franquicias pertenecientes a Capcom y Namco respetivamente. Dado que el juego ha sido producido por Capcom, con Namco en términos de licencia del reparto de Tekken, la jugabilidad se basa en el estilo 2D de Street Fighteral contrario que Tekken, e incluye técnicas de proyectil como el Hadouken. Namco produce actualmente su propia versión del crossover, Tekken X Street Fighter, que basará su jugabilidad en el estilo 3D de lucha. La versión para PC fue lanzada el 11 de mayo de 2012 en Norteamérica y el 14 de mayo de 2012 en Europa, pero irónicamente un grupo de hackers sacó el 3 de mayo (8 días antes del lanzamiento) la versión pirata del mismo.
Aquí os dejo el trailer oficial.



 

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